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miércoles, 26 de junio de 2013

OUYA, LA PRIMERA CONSOLA ANDROID, POR SOLO 99 EUROS (producto agotado en horas)


Ouya, la primera consola Android, a la venta por 99 euros

Las primeras unidades de la consola basada en Android se han agotado en horas

  • Ouya acepta reservas desde España
  • Ouya ofrecerá sus juegos gratis
  • Las otras consolas: Ouya, Shield y Mojo buscan su hueco



Ouya se considera un triunfo de la comunidad, una alternativa a los gigantes del mundo del videojuego con la nube como aliada, o sea, Sony, Nintendo y Microsoft. La consola nació como la idea de un grupo de desarrolladores que decidieron buscar financiación a través de Kickstarter, una sitio de financiación colectiva. En pocas semanas consiguieron su objetivo: 8 millones de euros para construir el aparato, aunque inicialmente solo pedían 700.000.

La propuesta era interesante: por menos de 100 euros los primeros inversores se hacían con una de las primeras unidades además de reconocimiento por su apoyo. Desde hace dos meses comenzó el envío y desde hoy cualquiera puede comprar una a través de Internet, siempre que la dirección de entrega sea en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. Esta restricción no existía para financiar el proyecto, pero ha sido precisamente la parte más polémica, pues muchos de los inversores siguen esperando su unidad, justo cuando sale a la venta.


Desde la industria se ha visto con escepticismo. Los tres grandes del sector consideran que se dirigen a un nicho de mercado que no existe, un grupo de indies con la ilusión por un mercado con precios más ajustados e innovación.

Ouya tiene varias peculiaridades. Por ejemplo, que los juegos son gratis. El catálogo inicial parte con 170 títulos. Solo se cobra por complementos y expansiones, pero dentro de la propuesta inicial va incluida la promesa de horas de diversión sin tener que pagar. Otra peculiaridad es que al frente de la empresa está una mujer, Julie Uhrman, en un mundo tradicionalmente muy masculino.
El aparato no destaca por su hardware. El diseño es cuidado, un cubo pulido en cuya parte trasera tiene los puertos USB y para conectarse por cable a la Red. La idea es que se supla la potencia del aparato central, con procesador Tegra 3, muy común en tabletas de última generación, con conexión constante a Internet para contar así con la potencia de servidores adicionales. El paquete va a compañado de un solo mando, aunque permite jugar con un límite de cuatro.

Por esta cantidad no se pueden esperar grandes despliegues. Solo tendrá ocho gigas de memoria interna, soportará hasta cuatro, inalámbricos, y está pensanda para descargar los juegos de Internet y, sobre todo, jugar en línea.

Durante E3, la feria anual de videojuegos, supieron explotar su simpatía para suplir la escasez de medios. En lugar de contar con una zona dentro del recinto plantaron un tráiler en el aparcamiento de enfrente. Desde primera hora de la tarde hasta la puesta de sol permitían probar las primeras unidades mientras invitaban a cervezas. En ese caso, más que dirigirse al consumidor final, trataban de ganarse el favor de desarrolladores.

Curiosamente, el círculo se cierra en donde nació la consola. Kickstarter se está inundando con proyectos para recaudar fondos y crear videojuegos en este formato. Se puede encontrar un rompecabezas con aires de rol, una especie de Tetris, un peculiar pinball, un título de disparos en el espacio, una aventura gráfica pixelada al estilo de la vieja escuela hasta una interpretación del Risk con carros blindados. Entre los estudios que ya trabajan en esta plataforma destaca Double Fine.



miércoles, 22 de mayo de 2013

6 AÑOS DE CARCEL POR MODIFICAR UNA CONSOLA, NUEVO CODIGO PENAL


Hasta 6 años de cárcel por modificar consolas o administrar webs de enlaces con el nuevo código penal

Más que la pornografía infantil, tráfico de drogas o que alguien del PP robe 500 millones de euros

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Poco se había hablado hasta ahora de las modificaciones del futuro Código Penal en materia de propiedad intelectual, sabíamos que la ley iba a endurecerse, pero no nos imaginábamos hasta qué punto. El abogado Sánchez Almeida ha encontrado la última versión conocida (pdf) del anteproyecto, fechada el 3 de abril, y los cambios en los artículos 270 y 271 (páginas 130-133) son sustanciales.

Por un lado, se aumentan todas las penas de prisión para los delitos relacionados con la propiedad intelectual, de 1 a 4 años para los casos leves del art 270 (
actualmente la pena es de 6 meses a 2 años) y de 2 a 6 años los más graves del art 271 (actualmente de 1 a 4 años). Pero atención, porque entre los delitos graves con pena de hasta 6 años se añade la administración de webs de enlaces a contenidos protegidos.

Por otro lado, ambos artículos se amplían para evitar cualquier resquicio legal, sustituyendo términos como "ánimo de obtener un beneficio directo o indirecto" en lugar del actual "ánimo de lucro" o en el caso de la modificación de consolas "medio principalmente concebido" en lugar del actual "específicamente destinado" (en unos términos, por cierto, muy parecidos a los
solicitados por Nintendo).

Tendremos que esperar a análisis más concienzudos para conocer todas las implicaciones, pero de momento parecen claras las prioridades del ministro Gallardón, que considera más importante proteger a toda costa la propiedad intelectual que, por ejemplo, a los menores (la pornografía infantil o la prostitución de menores se queda en 5 años de cárcel). Gracias a Shark por el aviso.