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lunes, 17 de marzo de 2014

FALLO EN ANDORID VULNERA LA SEGURIDAD DE LOS CHATS DE WHATSAPP



Un fallo de Android amenaza la seguridad de los chats de WhatsApp




Un fallo de Android podría dar acceso a los 'hackers' a los chats de WhatApp. El experto en seguridad holandés Bass Bosschert aseguró que el error permite a cualquier aplicación leer y enviar registros de chat.



"La base de datos WhatsApp se guarda en la tarjeta SD, que puede ser leída por cualquier aplicación Android si el usuario le permite el acceso a la tarjeta", afirma Bass Bosschert en su estudio. 

"Y puesto que la mayoría de la gente permite instalar casi todo en su dispositivo Android, esto no es un gran problema", escribió Bosschert en su blog. El experto destacó los pasos necesarios e incluso proporcionó el código para hacerlo. 

"¿Qué necesitamos para robar la base de datos de WhatsApp? Primero necesitamos un espacio para guardar la base de datos", explicó Bosschert. 

"Lo siguiente que necesitamos es una aplicación para Android que carga la base de datos de WhatsApp a la página web", añadió. También reveló cómo agregar el código necesario para una aplicación existente. 

"Al hacer el truco en la pantalla de carga, también puede agregar este código en una aplicación real en lugar del mensaje 'Hello world' que ve ahora. Combínelo con algo como FlappyBird y una descripción de cómo instalar aplicaciones de fuentes desconocidas y se puede cosechar una gran cantidad de bases de datos", explica Bosschert. 

"Por lo tanto, podemos concluir que cada aplicación puede leer la base de datos de WhatsApp y también es posible leer los chats de las bases de datos cifrados. Facebook no necesitaba comprar WhatsApp para leer sus chats", concluyó el experto. 

WhatsApp aseguró que las reclamaciones del investigador han sido exageradas. 

"Normalmente, los datos de una tarjeta micro SD no están expuestos. Como siempre, se recomienda a los usuarios de WhatsApp que instalen todas las actualizaciones de software para asegurarse de que tienen los últimos parches de seguridad y animamos a los usuarios a que solo descarguen software de confianza de empresas de renombre", aseguraron representantes de la empresa citados por 'Daily Mail'. 
FUENTE

miércoles, 26 de junio de 2013

OUYA, LA PRIMERA CONSOLA ANDROID, POR SOLO 99 EUROS (producto agotado en horas)


Ouya, la primera consola Android, a la venta por 99 euros

Las primeras unidades de la consola basada en Android se han agotado en horas

  • Ouya acepta reservas desde España
  • Ouya ofrecerá sus juegos gratis
  • Las otras consolas: Ouya, Shield y Mojo buscan su hueco



Ouya se considera un triunfo de la comunidad, una alternativa a los gigantes del mundo del videojuego con la nube como aliada, o sea, Sony, Nintendo y Microsoft. La consola nació como la idea de un grupo de desarrolladores que decidieron buscar financiación a través de Kickstarter, una sitio de financiación colectiva. En pocas semanas consiguieron su objetivo: 8 millones de euros para construir el aparato, aunque inicialmente solo pedían 700.000.

La propuesta era interesante: por menos de 100 euros los primeros inversores se hacían con una de las primeras unidades además de reconocimiento por su apoyo. Desde hace dos meses comenzó el envío y desde hoy cualquiera puede comprar una a través de Internet, siempre que la dirección de entrega sea en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. Esta restricción no existía para financiar el proyecto, pero ha sido precisamente la parte más polémica, pues muchos de los inversores siguen esperando su unidad, justo cuando sale a la venta.


Desde la industria se ha visto con escepticismo. Los tres grandes del sector consideran que se dirigen a un nicho de mercado que no existe, un grupo de indies con la ilusión por un mercado con precios más ajustados e innovación.

Ouya tiene varias peculiaridades. Por ejemplo, que los juegos son gratis. El catálogo inicial parte con 170 títulos. Solo se cobra por complementos y expansiones, pero dentro de la propuesta inicial va incluida la promesa de horas de diversión sin tener que pagar. Otra peculiaridad es que al frente de la empresa está una mujer, Julie Uhrman, en un mundo tradicionalmente muy masculino.
El aparato no destaca por su hardware. El diseño es cuidado, un cubo pulido en cuya parte trasera tiene los puertos USB y para conectarse por cable a la Red. La idea es que se supla la potencia del aparato central, con procesador Tegra 3, muy común en tabletas de última generación, con conexión constante a Internet para contar así con la potencia de servidores adicionales. El paquete va a compañado de un solo mando, aunque permite jugar con un límite de cuatro.

Por esta cantidad no se pueden esperar grandes despliegues. Solo tendrá ocho gigas de memoria interna, soportará hasta cuatro, inalámbricos, y está pensanda para descargar los juegos de Internet y, sobre todo, jugar en línea.

Durante E3, la feria anual de videojuegos, supieron explotar su simpatía para suplir la escasez de medios. En lugar de contar con una zona dentro del recinto plantaron un tráiler en el aparcamiento de enfrente. Desde primera hora de la tarde hasta la puesta de sol permitían probar las primeras unidades mientras invitaban a cervezas. En ese caso, más que dirigirse al consumidor final, trataban de ganarse el favor de desarrolladores.

Curiosamente, el círculo se cierra en donde nació la consola. Kickstarter se está inundando con proyectos para recaudar fondos y crear videojuegos en este formato. Se puede encontrar un rompecabezas con aires de rol, una especie de Tetris, un peculiar pinball, un título de disparos en el espacio, una aventura gráfica pixelada al estilo de la vieja escuela hasta una interpretación del Risk con carros blindados. Entre los estudios que ya trabajan en esta plataforma destaca Double Fine.